kym je server dole tak nieco rychlo napisem :)
Grafika vo vesmire na urovni Freeelancera s tym ze su lepsie ''particle effects'
Grafika na zemi - no stara Anarchy Online s arozhodne nema za co hanbit, je to dost bieda a na guildWars sa nechyta, ale voda sa im celkm podarila..
pravda je ze nemam vsetku grafiku na maximum lebo by mi to komp nestihal, takze by sa mohol vyjadrit aj niekto co to ma na max.
Hudba - skvela :) Zvuky vo vesmire v pohode ale na zemi take nijake...
Boj vo vesmirre ma spravnu bojovu atmosferu ale velmi tazkopadne ovladanie a obcas je to zufalo neprehladne
Boj na zemi musim skonstatovat ze je horsi ako GuildWars alebo Anarchy, este aj take RF Online by som povazoval za lepsie..
zatial slusne abugovane ale je to beta...
celkovo slabsie hodnotenie ako Tanula rasa, GuildWars alebo Anarchy Online ale este sa s tym viaz zoznamim a pripisem po skonceni bety co a ako...
bezimortis ante revivisco
este som zabudol cele je to instancovane, parta je bud open s nahodnymi ludmi ked vojdete do instancie alebo vlastna, ktora sa da zamkut a inych ludi do nej neprida ani v Open instancii
PvE su klasicke questy, cim vyssi level tym viac faz questu, typov je dost ale obcas sa prilis opakuju, akokeby nemali cas spravit quest niecim odlisny
PvE su aj nieco repeatable misie, tocia sa stale dokola v niekolkych instanciach, zatial som videl 3 typy, hrazi sa tam pridavaju bud tim ale ako do opan instance s tym ale ze ich nedava do jedneho timu
Grafiku by som k Anarchy Online neprirovnaval. Ked si clove zapne high detail objekty, tak ide komp do kolien kolko toho kresli (aspon vo vesmire). Celkovo grafika ide skor smerom "komiks" (hoci to nie je uplne dobry vyraz) ako "realita". Tak trocha mi to pripomina Warhammer Online, kde tie postavicky boli tiez pekne, ale "komiksoidne".
Boj vo vesmire ako taky za chaoticky nedokazem povazovat, len si treba davat setsakramensky pozor kde clovek je a kde su ostatni (teda aspon z toho co si bol schopny zahrat). A samozrejme treba pouzivat vsetky dostupne skilly, ako vlastne tak aj oficierske. Ja osobne som aspon na zaciatku nemal problem dat dole aj vacsie lode a dokonca aj battleshipy sa daju 1 vs 1.
To rozsekanie na instancie, auto-teaming a "caste loadovanie" zasa nie je az take tragicke. Beriem to ako betu na nepostacujucom zeleze a predpokladam ze sa to po prichode ozajstnych serverov zlepsi (moj typ je, ze "loadovanie" je sposobene vytvaranim instancie).
Na mapu si treba zvykat, ale ked sa clovek nauci, ako je organizovana, tak to nie je az taka tragedia. Co je celkom zaujimave je, ze som v jednej neprebadanej casti stravil nejaku tu chvilku a hoci sa misie dost opakovali typovo (najdi X veci na mape), tak planety boli vzdy ine - ako mapou, tak aj vegetaciou a poveternostnymi podmienkami.
Jo a skill system je taky celkom zvlastny, hlavne skilly nie su moc popisane co robia, pretoze to v popise maju skor predmety (niektore maju sekciu "Attributes that modify"). Kedze som sa este nedostal na lvl 10, kde sa mi odlockuje dalsia uroven skillov, tak neviem posudit nakolko je mozne do lvl 10 upgradnut vsetky zakladne skilly na max.
Celkovo to hodnotim pozitivne, tozhodne to nie je take neskutocne uspavajuce ako Anarchy a grafiku to sice nema top, ale 50 lodiciek braniacich stanicu je celkom zabava...
Pozemní boje potřebují ještě doladit, ale vesmírné boje se mi líbí mnohem více než v EVE. Zbraně nestřílí všemi směry a hodně záleží nejen na skillech oficírů, ale i na vašem umění šikovně pilotovat a načasování použití zbraní. Prostě fotonové torpédo musí letět už když jdou štíty dolu a ne až když jsou dole.
A velké bitvy? Kdo vletí před přídové kanony klingonských battleshipů v lehké lodi, je na kousky dřív než řekne StarTrek. :-) Jo je to zmatek, chce to sladěnou partu a dělit si cíle. V náhodných partách lidi létají individuálně a moc koordinovaně neůtočí. Ale aspoň se drží pravidla, menší lodě sundat první.
Musí se nechat, že zájem je obrovský. Server je pernamentné plný. (otestováno včera odpoledne i dnes v 5 ráno)
Do hlubších tajemství zatím jen pronikám, pořád ještě lítám v základní lodi. I když díky pomoci pokročilejších kámošů jsem tam nacpal aspoň lepší zbraně. Vedlejším důsledkem ovšem je, že mám větší damage a NPC lodě si mě hned všímají, takže lítám pernamentně modu primární energie do štítů. :-)
Vcera bolo prakticky nemozne dostat sa na server. Som to o osmej vzdal. Ja osobne lietam vkuse na attack mode, len vynimocne sa prepinam na defence.
Porovnavat boje s EVE sa podla mna neoplati. EVE ma rozhodne lepsiu grafiku, ale na druhe strane STO ma vyrazne viac objektov v zornom poli (asteroid belty naozaj vyzeraju ako asteroid belty) a zavisi niele na skilloch posadky, ale presne aj na tom, ako dobre sa toci lodou. Ale zasa nie je to az take kriticke ako v nejakej FPSke, kde neohrabani nemaju sancu.
Myslim si ze treba STO podporit, takze uz mam pre-order.
Nevím, nevím. Pre order vyjde celkem draho. V přepočtu tuším 1350Kč (jestli jsem se teda nepřepočítal), ale viděl jsem už někde v ČR reklamu a tam psali cenu 999Kč.
Asi si raději chvilku počkám. Za ten rozdíl bude víc než měsíc navíc.
Vsetko zavisi od toho, kde objednavas. Preorder na atari.co.uk ta vyjde 50libier, na game.co.uk ta bude stat 40 libier. A to su oficialne vylistovane weby. Myslim ze na niektorych nie vylistovanych sa to da kupit este o cosi lacnejsie.
Tak jsem tomu věnoval trochu času a asi nejlepší cena je na game.co.uk
Star Trek Online The Gold Edition contains:
Tohle vše je za 32,94 liber včetně poštovného (2,50 libry).
No uvazoval som aj nad tym, ale Lko je na mna male
ako 'single player' sa mi to rozhodne nepaci jedine v parte viac ludi to ma spravne grady... aj ked da sa to ako single hrat...
ja lietam nonstop v defense mode - max. energie do stitov ale stity nestihaju ani s oficierskymi skillmi na dobianie a to mam uz crusier... ono otocit crusier chvilu trva takze vkuse pumpujem energiu bud rovnomerne do stito ak mam poskodenych viac alebo do konkrtneho jedneho; obcas moja lod dokaze explodovat do 2-3 sekund od zahajenia utoku, to nestihnem ani otocit lod na neposkodene stity..
zacinam zvazovat ze pomaly crusier vymenim za nieco rychlejsie s lepsou manevrovatelnostou alebo za nieco s lepsou regeneraciou stitov ale tam ma desi primarne urcenie science lode - bufff a debuff co nie je moja parketa.... moja taktika je skor: veni vidi vybucheu...
skily celkovo su totalne neprahladne, ziadna moznost triedenia v obchode aby clovek nasiel co ho zaujima...v zasade nie jemoznost spravit si zbran podla mojho zelania s takymi addonmi ako chcem, mozno niekde neskor v hre...oficierske skily ktore pouzivam maju strasne dlhy recharge - rata sa v minutach takze su pouzitelne 1-2 razy za boj
uzivatelsky interface blbne a je cely nedomysleny, ako napr. nepodstatne hlasky uprostred obrazovky...
PvP sme skusili a tipujem ze casom to bude cisty spawn camping ale spawnow je dost :)
traveling system je zufaly, rozhodne ma nebavi travit pol hodiny v mape nez sa niekam dotanem do spravnehe sektora ak je to niekde dalej, dufam ze pridaju nejaky 'mega jump' alebo map travel...
wIng: No uvazoval som aj nad tym, ale Lko je na mna male
sak tricko darujes niekomu :)
No ono u tech preorderu taky zalezi jaky je k nemu bonus. Je jich skoro 10 od jineho vzhledu uniformy, pres jinou startovaci lod, bonusovou rasu a trait az po borgskeho oficira. Navic je k preorderu moznost dozivotniho predpatny kdo to mysli vazne :)
STO vypada jako dobra odpocinkova druha onlinovka. Vhodna na kratkodobe/prerusovane hrani - mise trvaji par minut, delsi jsou rozdeleny na vice casti ktere se daji kdykoliv prerusit a nemusi se opakovat cele, jen posledni cast. Mise jsou celkem variabilni, kdyz uz ne obsahem (prevazuje zabij/prozkoumej) tak aspon popisem/pribehem mise a prostredim. Chce to hlavne vychytat bugy, zkratit doby loadingu, a trosku poresit chovani v parte (rozhozeni party do ruznych instanci, nekonecny dialogy atd) a bude to bezva hra.
Typ lode je potreba vybirat podle stylu hrani. Dulezity je i jaky podporujou oficiry (maji jich vic a vyssi hodnosti takze lepsi skilly).
Cruiser ma nejlepsi stity - bere se jako tank, proto je tak pomaly. Nic lepsiho na obranu nesezenes. Dokaze ustat i utok 10 lodi na dost dlouhou dobu nez je nabere nekdo jiny nebo chcipnou (a to mam nastavenu energii na zbrane a ne na stity). Maji vice engineer oficiruEscort je hlavne utok - mala rychla a dobre manevrovatelna mrcha co dokaze rozlozit mnohem vetsi lod behem okamziku. Ale jak se na ni podivaji krive vic jak 2 lode de do kytek. Maji vice tactical oficiruScience je hlavne podpurny - bufy debufy, opravovani a doplnovani stitu ostatnim atd. Na ne zbylo vice science oficiru.
K oficirum: jejich skily se dobiji nekolik minut jen v zakladu. Museji se vytrenovat cimz dobijeni skillu se snizi tak na 30-40s takze se da v boji pouzivat porad.
som sa docital ze aktualne je v bete najvyssi level 16, co ma umoznovat splnit vsetky pristupne questy v odomknutych sektoroch, neskor zvysia max. level a otvoria dalsie sektory
jj to tam bylo psany uz od zacatku. Ted uz rekli ze ze zbytek odemknou tento tyden (http://startrekonline.com/node/899) a jsou tam i dalsi dobry zmeny na ktery sme si tam stezovali