MYTH
The Legendary Warriors

Rt/any - 50/50 support / dmg

rated by 0 users
This post has 0 Replies | 1 Follower

Top 50 Contributor
Posts 154
alg Posted: št, V 10 2007 17:08

takze znovu v novom subfore Wink

Rt / any - 50/50 support / dmg

ulohou tohto buildu je odlahcit primary healerov pri sucasnej moznosti dealovat dostatocny dmg output
build je pre PVE a vyzaduje minimalne este jedneho primary healera v teame

Channeling Magic 12 + 1
Restoration Magic 12 + 1 + 1
Spawning Power 3
1 2 3 4 5 6 7 8
Mend Body and Soul Spirit Light Spirit Burn Spirit Rift Esence Strike Bloodsong Recuperation Generou Was Tsungrai
5 - 3/4 - 3 17% 5 - 1 - 4 5 - 1 - 8 10 - 1 - 5 5 - 1 - 8 5 - 3 - 30 25 - 3 - 45 10% 5 - 1 - 15

build template: Rt/any support dmg [AIMSILykzINncXOH3yscW9IY]

popis

tento build vyuziva 7 (+3 health regen na 43s) spolu s 1 a 2 na party support (heal, cond removal)
3, 4, 5, 6 sluzia na dmg output
8 na emergency self heal
1,2,3,5 pritom vyuzivaju dosah spirita v earshote na zlepsenie ucinnosti alebo nrg mgmt
6,7 umoznuju bonusy zo spiritov

1. lahky boj proti nenarocnym oponentom
...a) 3,4,5 na dmg
...b) pre pripad potreby healu 1

2. trosku narocnejsie boje
...a) najprv postavime 6 pre dmg a spirit bonusy
...b) 3,4,5 na dmg
...c) 1,2 pre heal a 1 pre cond. removal

3. zlozite boje proti narocnym oponentom
v tomto pripade je spravne umiestnovanie spiritov velmi dolezite
...a) postavime 7 tak aby mal dosah v mieste boja, ale aby sa maximalne obmedzilo riziko ze po nom niekto pojde
...b) postavime 6 blizsie k oponentom, ale nie do agra
...c) podla potreby sa pripajame k dmg dealerom (3, 4, 5) alebo healujeme, v narocnych bojoch ale primarne heal (1, 2)
...d) pocas celeho boja sa snazime byt v dosahu minimalne jedneho spirita a podla potreby a moznosti ich recastujeme (treba ale stale mysliet na dobre umiestnovanie)
...e) emergency self heal 8

slabiny

ucinnost je zalozena na dosahu spiritov a z toho vyplyvaju aj slabiny

1. ak sa spoluhraci vzdialia pocas boja tak ze pri healovani ni je v dosahu ziaden spirit, su dve moznosti:
...a) ak je situacia kriticka pokracujeme v healovani (1, 2) ale hrozi selfkill z opakovaneho 17% health sac (da sa to riesit pomocou 8 ale vyzaduje to presny mgmt a ma to hranice)
...b) zvolnime tempo healovania a hned ako je to mozne postavime spirita a dalej pokracujeme normalne

2. spiriti su velmi citlivy na AoE dmg (fire ele, mesmersky chaos storm, barrage a pod.) a ak su postaveni tesne pri sebe hrozi ze dojdeme o vsetkych naraz ak ich trafi nejaky AoE skill

alternativy

ofenzivna alternativa
...2 mozeme vymenit za Soothing Memories a pomocou 8 znizit cost na 2nrg
...3 mozeme vymenit za Channeled Strike a pomocou 8 zvysit ucinnost
...4 mozeme vymenit za Renewing Surge a pomocou 8 umoznit spamovanie
...5 alebo 6 mozeme vymenit za Destructive was Glaive, ziskame +10% armor pene, prideme ale bud o nrg mgmt alebo o mobilitu
...8 mozeme vymenit za Protective was Kaolai cim znizime self heal ale pridame party wide heal mozny kazdych 20s
...tymyo nam ostane len skill 1 , ktory vyuziva spirita v dosahu
...takouto modifikaciou dostaneme vyrazne ofenzivnejsiu verziu, ktora ale nema az taky silny party support

 

Page 1 of 1 (1 items) | RSS
(c) 1998-2009 MYTH.bezi
Powered by Community Server (Commercial Edition), by Telligent Systems