takze znovu v novom subfore
Rt / any - 50/50 support / dmg
ulohou tohto buildu je odlahcit primary healerov pri sucasnej moznosti dealovat dostatocny dmg outputbuild je pre PVE a vyzaduje minimalne este jedneho primary healera v teame
build template: Rt/any support dmg [AIMSILykzINncXOH3yscW9IY]
popis
tento build vyuziva 7 (+3 health regen na 43s) spolu s 1 a 2 na party support (heal, cond removal)3, 4, 5, 6 sluzia na dmg output8 na emergency self heal1,2,3,5 pritom vyuzivaju dosah spirita v earshote na zlepsenie ucinnosti alebo nrg mgmt6,7 umoznuju bonusy zo spiritov
1. lahky boj proti nenarocnym oponentom...a) 3,4,5 na dmg...b) pre pripad potreby healu 1
2. trosku narocnejsie boje...a) najprv postavime 6 pre dmg a spirit bonusy...b) 3,4,5 na dmg...c) 1,2 pre heal a 1 pre cond. removal
3. zlozite boje proti narocnym oponentomv tomto pripade je spravne umiestnovanie spiritov velmi dolezite...a) postavime 7 tak aby mal dosah v mieste boja, ale aby sa maximalne obmedzilo riziko ze po nom niekto pojde...b) postavime 6 blizsie k oponentom, ale nie do agra...c) podla potreby sa pripajame k dmg dealerom (3, 4, 5) alebo healujeme, v narocnych bojoch ale primarne heal (1, 2)...d) pocas celeho boja sa snazime byt v dosahu minimalne jedneho spirita a podla potreby a moznosti ich recastujeme (treba ale stale mysliet na dobre umiestnovanie)...e) emergency self heal 8
slabiny
ucinnost je zalozena na dosahu spiritov a z toho vyplyvaju aj slabiny
1. ak sa spoluhraci vzdialia pocas boja tak ze pri healovani ni je v dosahu ziaden spirit, su dve moznosti:...a) ak je situacia kriticka pokracujeme v healovani (1, 2) ale hrozi selfkill z opakovaneho 17% health sac (da sa to riesit pomocou 8 ale vyzaduje to presny mgmt a ma to hranice)...b) zvolnime tempo healovania a hned ako je to mozne postavime spirita a dalej pokracujeme normalne
2. spiriti su velmi citlivy na AoE dmg (fire ele, mesmersky chaos storm, barrage a pod.) a ak su postaveni tesne pri sebe hrozi ze dojdeme o vsetkych naraz ak ich trafi nejaky AoE skill
alternativy
ofenzivna alternativa...2 mozeme vymenit za Soothing Memories a pomocou 8 znizit cost na 2nrg...3 mozeme vymenit za Channeled Strike a pomocou 8 zvysit ucinnost...4 mozeme vymenit za Renewing Surge a pomocou 8 umoznit spamovanie...5 alebo 6 mozeme vymenit za Destructive was Glaive, ziskame +10% armor pene, prideme ale bud o nrg mgmt alebo o mobilitu...8 mozeme vymenit za Protective was Kaolai cim znizime self heal ale pridame party wide heal mozny kazdych 20s...tymyo nam ostane len skill 1 , ktory vyuziva spirita v dosahu...takouto modifikaciou dostaneme vyrazne ofenzivnejsiu verziu, ktora ale nema az taky silny party support