<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://community.myth.sk/utility/FeedStylesheets/atom.xsl" media="screen"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en"><title type="html">Guild Wars (The Hard Way)</title><subtitle type="html" /><id>http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/atom.aspx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/default.aspx" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/atom.aspx" /><generator uri="http://communityserver.org" version="4.1.31106.3070">Community Server</generator><updated>2008-03-16T17:32:42Z</updated><entry><title>Mourning Veil Falls</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/12/18/mourning-veil-falls.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/12/18/mourning-veil-falls.aspx</id><published>2008-12-18T14:05:00Z</published><updated>2008-12-18T14:05:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Moja Assasinka (plus Tahlkora, Koss a Meloni) a Algova Ritualistka (a novy triple necro config) sa vydali na dalsi Vanquishing...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vrhli sme sa do mapy pokecali s priestom otukli prveho Assassinskeho bossa a ti co prezili utekali hned spat do outpostu...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tak druhy poksus uz bol opatrvjensi prvi dvaja bossi sli hladko. Problem zo zaciatku robili skupinky s tromi earth Ele a zlou (pre nas) vlastnostoudavat spije na miesta velkej koncentracie hracov a herov... Prave koli tomu caste menenie cielov bolo na dennom poriadku...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A prisiel na rad Ele boss... Alg este stihol utiect aj so svojimi herami kedze bol vzadu, ja osm uz len Kossa zacharnil... Resurect a potom sme mu to uz natreli...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dalej len rutina aj ked to neslo tak hladko ako posledna mapa az do bodu kde bol Ritualisticky boss... Zopakovala sa situacia ako pri Ele bossovi ale s tym ze sme ho nechali na pokoji kym nenazbierame minionov, ale nakoniec si aj tak on nasiel nas kedze ma dost velku trasu na patrolovanie ale to uz sme ho zvladli aj ked sa nam naagrovali tri skupinky...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A na zaver sme uz len po mape hladali kde je ta jedna zabudnuta skupinka nech to mame za sebou.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=3136" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>bezi</name><uri>http://community.myth.sk/members/bezi/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Morostav Trail</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/11/26/morostav-trail.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/11/26/morostav-trail.aspx</id><published>2008-11-26T22:48:00Z</published><updated>2008-11-26T22:48:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Trochu mensia zostava pozostavajuca z mojej Assasinky (plus Koss, Dunkoro a Gwen) a Algovej Ritualistky (plus standardny triple nekto konfig) sa vybrala do jednej z narocnejsich map. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tato mapa je znama tym ze bossi sa vyskytuju viac menej po dvojiciach a patroly sa krizia a su dost dlhe takze trocha neopatrnosti moze sposobit ze sa nahromadia aj tri patroly naraz a to uz je veru masaker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hned na zaciatku je Ritu a Warrior boss. Ritu sme sundali a sli robit exploration v smere hodinovych ruciciek po kraji mapy. Zo zaciatku to pomalicky odsypalo az do bodu ked sme dosli na uzky mostik a pomaly tahali patroly ktore sa nam aj napriek nasej snahe zliali dokopy ale nejak sme to ustali. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dalej na rade bol Assasin a dalsi Warrior boss a kopec hliadok okolo. Tentokrat sa sme neustali napor nepriatelov a utekali daleko daleko... Postiky boli slusne ale isli sme dalej o to opatrnejsie a sundali oboch bossob postupne. Nasledovala oddychova pasaz s velkym mnostvom patrol ktore sme tahali do boja po jednej...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...a potom to prislo, Algovi aspo po hodine a pol v mape padli GeuildWarsy nejakym zahadnym sposobm tak ze mu nesiel uz ani reconnect do mapy. Jeho herovia ostali flagnuty daleko za mnou, po chvili dumania som sa rozhodol ze teda pojdem dalej, nastastie moja vlajocka odflagovala vsetkych herov ale mal som o healera menej, tak reku dorazim ason exploraition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hned prvy Necro boss na ktoreho som narazil ma za suseda Rangerskeho bossa al zopar patrol. Opatrne som ich likvidoval az sa mi to cele zlialo a kedze cema mapa bola Luxonska a my sme zacinali u Kurzikov v podstate na opacnom konci mapy tak som to musel cele odslapat. Task som zacal robit exploration aopacku stranu. Hned ako prve v ceste som mal Warrior bossa (ten ktoreho sme na zaciatky vynechali) a pic ho... polka party mrtva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vylizal som rany a siel dalej tak opatrne ako sa dalo. POstihy pomalicky ubudali az som dosliel ku staremu znamemu Necro bossvi a vyzuril sa na nom. V klidku som dokoncil exploration a rozhodol sa ze tych par potvor co este ostalo na mape uz teda sundam a dorazim vanquishong... keby som bol vedel...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rangersky boss siel dole v klidku aj ostatne potvory ale v strede jazierka je Ele boss a okolo neho sa spawnuje asi tak 10 Ritu sransisakov. Hups ledva som utiekol s dunkorom a este niekym. POmaly podvihal partu a sial na to znova opatrnejsie... VYtiahol som cast Ritu a le o chvilu tam boli vsetci... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tak som opat pozdravil prista pri resurecte a vracal sa spat. Dorazil som zopar zostavajucich potvor aby boli posledni minioni a zacal opat vytahovat Ritu. Po chvili uz minioni neboli a ale vytahovaie sa mi darilo takze po case ostal len samotny boss... Rozlozil som vlajocky dostatocne od seba&amp;nbsp; aby som neschytal AoE na celu partyu vrhol som sa nanho...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Po takmer troch hodinach som si vychutnal zvucku ukonceneho Vanquishongu a mozem zodpovedne vyhlasit ze sa to da Vanquisnut len zo siestimi Herami...&amp;nbsp;&amp;nbsp;Skoda ze to Algovi padlo, slo by to o dost lahsie na zaver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toto bola rozhodne jedna z najtazsich map u Kurzikov co sme mali ale ten pravy masaker nas este len caka v dalsich mapach...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pokus c. 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V dost pozmenej zostave: Moja A (plus Koss, Meloni a Tahlkora) a Algova Rt (plus upraveny triple necro). Vzhladom an to ze z minul sme sa uz poucili a poznali finty tak to islo hladko. Problem bol len s tym ze Alg mal stale ping v cervenom takze velmi nestihal liecit. Ale zase na druhu stranu Tahlkora mala stale kopec energie az na dve bitky takze to nebol problem. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prvy krat nam zomrela Tahlkora ked osm si nevsimol ze na nu utocia a ked som to zbadal tak uz bolo neskor. V tejto zostave do odsypalo nebezpecne lahko, az som sa nechal uniest a jednu chvilu&amp;nbsp; naagroval (nechtiac) styri skupinky ktore patrolovali dost lizko seba a odniesla si Talhkora dalsiou smrtou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cele to slo velmi rychlo a hladko az na moje dve chyby a Algov zly ping. Tento konfig je rozhodne skvely na farmenie.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=3065" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>bezi</name><uri>http://community.myth.sk/members/bezi/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Eternal Grove</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/11/26/eternal-grove.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/11/26/eternal-grove.aspx</id><published>2008-11-26T12:29:00Z</published><updated>2008-11-26T12:29:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Tak sme sa vydali opat v zostave moja Assasinka (doprevadzana Kossom a Dunkorom) spolu s Algovou Ritualistkou (s nou sli standardne traja nekromanceri) a zostavu dolnala Wlcinova Elementalistka (Fire Ele).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tak sme hupsli do mapy, pobili prvu skupinku, druhu, tretiu, bossa, cela sa nam to tam pomotalo ale najak sme prezili bez ujmy na zdravi, aj ked si nie som isty ci Livia raz napadla v tomto boji. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ideme veselo dalej a zrazu ticho na TeamSpeaku (padlo spojenie). Ja moc chat necitam a zrazu uz ani nebol cas lebo sa na nas vrhla vacsia skupinka alebo hned dve? Ani neviem slo to tak rychlo ze akurat tak Alg stihol map travel a ostatni sme pozerali na kyticky odspodu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pockali sme kym nabehol TS a hor sa do mapy. Postupujeme opatrnejsie, uz sme mali tak stvrtku za sebou ked ostali nazive len hraci a Koss s jedinym resurectom. Alg sice loboval za map travel a dalsi pokus ale podario sa mi ho presvedzit aby se to skusili dalej aj ked postihy boli znacne, Livia mala -43% alebo tak nejak. Opatrne sme vsetkych podvihali a sli dalej. Do konca to uz bola viac menej rutina, zomrela nam uz len Wlcinova Ele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este ku koncu exploration nam takmer zavaril posledny Ele boss, ktory na nas zautocil nez sme sa stihli pripravit ale nastastie nedal kuzla v spravnom poradi lebo to by sme mozno vsetci videli ako sa priblizuje zem a zoznamili sa s priestom&amp;nbsp;pri resurect shrine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musim uznat ze wlcina zvladal skvele vytahovat skupiky alebo bosov, aj ked sa to nie vzdy zadari. Alg sko uz tradicne caroval s liecenim ako das, parkrat som mal tak namale ze ani nieviem ako som prezil&amp;nbsp;zo zdravim pod 10 ale zato plnymi desiatimi palickami healingu a k tomu mojej zufalej snahe o samo liecenie kritikalmi.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=3057" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>bezi</name><uri>http://community.myth.sk/members/bezi/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Drazach Thicket</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/11/22/drazach-thicket.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/11/22/drazach-thicket.aspx</id><published>2008-11-22T10:43:00Z</published><updated>2008-11-22T10:43:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;v trochu netradcinej zostave sme sa vybrali do mapy... moja A a snou Koss a Dunkoro, Algova Ritu&amp;nbsp;a s nim triple necro konfig a tentokrat s nami nesiel wing ale wlcina s jeho Warriorkou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejaku dobu sme uz nerobili Vanquishing tak sme veselo hupsli cez prvy kopvcek a zacali bitvu. Noo zrazu pozeram ze Dunkoro je mrtvy, nevadi... a kua aj Koss padda k zemi... A sakra sj ja som mrtvy a kricim do TS &amp;#39;Utekajte!!!&amp;#39;... Hned na to vsetci nektori padli a aj bojovnicka.. Jedine Alg to stihol do doupostu dobehnut... No jo ked sa zleje viac skupiniek nepriatelov tak to pre nas nikdu nie je na HM ruzove...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vylizali sme rany a nabehli do mapy druhy krat, postupovali sme opatrne a uz nam len raz zomrel dunkoro niekde na zaciatku a neskor raz ja. Este som mal na kahanku&amp;nbsp;ked sme mlatili Asasinskeho bossa kde sa nam opat zlialo viac skupiniek, ale Alg to nejak ustal a udrzal nas nazive nechapem ako ale sak to nie je vec frontlinera pliest sa mu do remesla ze.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Co sa nam skutocne podarilo bolo zlozeznie skupinky dvoch Ritu bossov niekde v juznej casti mapy. Wlcina ich vylakal a potom sme ich sandali takym tempom oboch ze som este ani na normal mode nevidel tak rychlo padnut Ritu bossa a nie to este dvoch na HM. To je uspech hodny zapisu do kroniky...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obcas sme vytahovali skupinky my a obcas skupinky vytahovali nas co je dan za neovladatelnost minionov, ale nebol to az taky problem...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Celkovy ulovok cez 20k Kurzik Faction bodov vzdy potesi :) este si urcite niekedy mapu zopakujeme s wingom...&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=3041" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>bezi</name><uri>http://community.myth.sk/members/bezi/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Wajjun Bazzar</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/29/wajjun-bazzar.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/29/wajjun-bazzar.aspx</id><published>2008-03-29T17:11:00Z</published><updated>2008-03-29T17:11:00Z</updated><content type="html">&lt;div style="PADDING-RIGHT:5px;DISPLAY:inline;PADDING-LEFT:0px;FLOAT:left;PADDING-BOTTOM:0px;MARGIN:0px;PADDING-TOP:0px;"&gt;&lt;a href="http://community.myth.sk/photos/guildwars/picture1868.aspx"&gt;&lt;img alt="" src="http://community.myth.sk/photos/guildwars/images/1868/166x124.aspx" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ďaľšia cesta za Vanqusher titulom nás zaviedla do Wajjun Bazzar. Mapu máme všetci poznáme pomerne dobre, snáď až na ostrov ne severe, kde okrem jedného či dvoch questov a jedného elite skillu, nie je žiadny dôvod ísť. 
&lt;p&gt;Zostav sme mali s Bezim a Algom štandardnú. Bezi sám, Alg upravený tripple-necro setup a ja Dunkoro + Olias. Mapa nám odsýpala celkom pekne. Ostrov na severe nepredstavoval žiadny veľký problém, Západná časť mapy je bez nepriateľov, iba pár NPC postavičiek. Ľahkosť nám však mapa vynahradila v boji s Mantidmi. Dve pomerne veľké skupinky sa síce dajú pobiť samostatne, bohužiaľ minioni nie sú zrovja tvory, ktoré premýšľajú. Necromanceri, Ritualisti a dokonca aj Monkovia. Proste veľmi veľká zábava. Mohužiaľ nie na našom konci. Ako sme toto celé prežili, neviem. Viem len, že Alg mal plné ruky práce a napriak tomu nám zabili dvoch nekromancerských herov. S problémami, ale predsa, sme zvíťazili.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Keď je koniec mapy (brána do Nahpui Quarter) iba kúsom od miesta, kde sme pobili Mantidov, išli sme si dorobiť exploration. Čo však čert nechcel, Algovi sa podarilo prejsť, aj keď mal bránu zavretú. Zbytočné je plakať nad rozliatym mliekom, tak sme zvalili sme to na bug...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Re-enter. Ako skúsení machri sme vleteli na severný ostrov. A ako neskúsení nováčikovia sme pohoreli... Je zaujímavé, čo dokážu traja elementalisti v kombinácii s desyncom. Traja Am Fah elementalisti zlikvidovali všetkých minionov v prebehu pár sekúd. Potom nasledovali herovia. S Bezim sme začali ustopovať. Teda tak sme to videli my. Alg to videl mierne inak. Vysunul sa dopredu, aby mohol držať pri živote Beziho. Podľa všetkého si server myslel zhruba to, čo sme videli my. Alg padol hrdinskou smrťou. Prvou mimo Shira.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druhý re-enter. Keďže sme už mali vďaka dvom generálkam mapu skoro celú explornutú, išli sme už len po vanquishi. Pre skrátenie času sme využili &amp;quot;drobný&amp;quot; bug, kde sa potvory, ktoré nie sú na radare, nerátajú do celkového počtu. Napriek tomu sme museli zlikvidovať okolo 100 nepriateľov.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Okrem Mantidov sa dá mapa považovať za stredne ťažkú, hlavne pokiaľ si človek nedá pozor a zlepia sa mu viaceré skupinky.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1851" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Bukdek Byway</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/27/bukdek-byway.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/27/bukdek-byway.aspx</id><published>2008-03-27T21:05:00Z</published><updated>2008-03-27T21:05:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Kaineng City. Myslím si, že mnohí hráči nadávajú, keď musia do mapy vstúpiť. Atmosféra je super, človek sa naozaj cíti ako v preľudnenom čínskom meste. Orientácia podľa mapy je prakticky nemožná a bludisko ulíc, mostov a terás si treba jednoducho odtrpieť. Pohyb naviac znepríjemňujú Am Fah, s veľkou radosťou padajúci zo striech. Bukdek Byway nie je výnimkou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Náš prvý pokus bol vo dvojici. Bezi a ja, avšak v mierne zmenenej zostave. Moja osvedčená kombinácia Koss, Dunkoro, Olias ostala. Bezi si však miesto dýk zobral luk a pridal k Dunkorovi ďaľších dvoch Rangerov.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zvyknutí vrhnúť sa do boja po hlave sme na to doplatili hneď pri prvom stretnutí (afflicted potvory vyskakujúce zo zeme na nedaľekom námestí).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Re-enter. Rozhodli sme sa, že to radšej vezmeme z opačnej strany a tak sme kopírovali východný okraj mapy. Akosik sme si ale nedali pozor a moje relatívne dôsledné obtieranie sa o okraje spôsobili, že mi Bezi utiekol. A sám som bol prekvapený, ako ďaleko, keď som bol nútený začať boj proti 6-8 Am Fah na moste. Bezimu trvalo niekoľko sekúnd, kým sa mi objavil na radare. A to už bolo neskoro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Následný re-enter sme profesionálne zvládli, pokosili skupinku pri moste a pokračovali v exploration. Ubiehalo nám to celkom fajn, až kým sme sa nedostali k prvému bossovi. &lt;a href="http://www.wiki.guildwars.com/wiki/Jin%2C_the_Purifier" target="_blank"&gt;Jin, the Purifier&lt;/a&gt; je Mesmer. Žiadna tragédia. Aj keď je na Hard Mode 30tka a má okolo seba celkom slušný počet ochrancov, nič čo by sme nezvládli.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Problémom sa ukázala až nasledujúca skupinka. Nie že by bola taká silná, avšak opäť sme si s Bezim neporozumeli a kým ja som si dokončoval exploration &amp;quot;iba trocha späť&amp;quot;, on sa rozhodol zaútočiť. Čo sa stalo jeho časti partie osudným. Elementalisti sú, ako sme sa už skôr presvedčili v &lt;a href="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/19/kinya-province.aspx" target="_blank"&gt;Kinya Province&lt;/a&gt;, veľmi nepríjemní, hlavne ak sú spolu a vyberú si ten istý cieľ. Hoci som sa o pár sekúnd zapojil do boja, bolo už neskoro. Zaujímavé je (hoci nie úplne prekvapuúce), že mi prežil Olias miesto Dunkora. V nasledujúcich minútach som ocenil zmenu Oliasovho buildu na N/Mo + &lt;a href="http://www.wiki.guildwars.com/wiki/Rebirth" target="_blank"&gt;Rebirth&lt;/a&gt;. S obyčajným Ressurect by sme len veľmi ťažko vyťahovali partiu, ktorá bola hlboko v aggro zóne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Všetko sa zdalo byť fajn, keď Olias zdvihol aj Beziho druhého rangera. Bohužiaľ nás vzápätí na to postretli dve nemilé prekvapenia. Ako prvé si jeden z Rangerov zdvihol peta, ktorý naagroval časť skupinky. Tá pre veľký úspech dobehla za petom a s veľkou radosťou pobila práve vzkriesených Rangerov. Pokus č. 2 oživiť partiu skončil ešte horšie. Beziho Aggressive nastavenie v Jin prebudilo túžbu vystreliľ si do skupinky nachádzajúcej sa tak dve aggro zóny mimo nás. Nanešťastie skupinka ukázala silu vôle a následovala Jin až k napoly vzkriesenej partii.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mierne ma to Aggressive nastavenie Beziho herov nahnevalo, obzvášť keďže bolo vedomé. Naviac sme týmto cvičením zabili kopec času a tak som to zabalil, reku pozriem si ja na Internete, či si nevieme nejako pomôcť.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A ako som zistil na druhý deň, veruže sa dá s vanquishingom v Bukdek Byway vybabrať podobne ako v &lt;a href="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/27/zen-daijun.aspx" target="_blank"&gt;Zen Daijun&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;It is possible to vanquish this area by killing 1 foe by entering the area with the quests Chasing Zenmai and The Drunken Master. You will initially start with the sign that the area has been vanquished, but the usual animation doesn&amp;#39;t play, however, it will once you defeat Drinkmaster Tahnu. In order for this to work you must not have the quests Eliminate the Jade Brotherhood or Eliminate the Am Fah active. If you have the quest The Afflicted Guard, you will need to kill Afflicted Guardsman Chun to complete the vanquishing.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Je síce pravda, že tentokrát nešlo o oficiálnu wikipediu, ale účel svätí prostriedky, no nie?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Radosti z rýchleho vanquishingu som si však neužil - exploration mi to&amp;nbsp;vrátila aj s úrokmi.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1846" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Pongmei Valley</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/27/pongmei-valley.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/27/pongmei-valley.aspx</id><published>2008-03-27T21:01:00Z</published><updated>2008-03-27T21:01:00Z</updated><content type="html">&lt;div style="PADDING-RIGHT:5px;DISPLAY:inline;PADDING-LEFT:0px;FLOAT:left;PADDING-BOTTOM:0px;MARGIN:0px;PADDING-TOP:0px;"&gt;&lt;a href="http://community.myth.sk/photos/guildwars/picture1865.aspx"&gt;&lt;img alt="" src="http://community.myth.sk/photos/guildwars/images/1865/166x124.aspx" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Po tom, čo sme s Bezim vyčistili Shing Jea ostrov sme sa vybrali na kontinent. Alg, ktorý sa k nám už raz pridal vyjadril vôľu pridať sa znova, ale podľa možností nie v Kaineng City. Bezi navrhol Pongmei Valley, ktorá je pomerne jednoduchá, bez nejakých špecialít. 
&lt;p&gt;K dispozícii sme mali v partii 8 miest, tri sme zaberali hráči, Alg nahodil miernu modifikáciu tripple Necro buildu (Ritualista miesto jedného Necromancera) a ja som zobral so sebou Dunkora a Oliasa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Výrazným pozitívom Kurzickej mapy (resp. Luxonskej) je možnosť pokecať s kňazom, ktorý dá veľmi príjemnú +3 regeneráciu, ktorá v kombinácii s Recuperation výrazne uľahčuje akýkoľvek boj.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vanquishing prebiehal bez problémov a okrem jedného miesta, kde sa nám podarilo stratiť jedného Minion Mastera prebiehal podľa očakávania.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Príjemnou odmenou pre Alga bol drop &lt;a href="http://www.wiki.guildwars.com/wiki/Daggers_of_Xuekao" target="_blank"&gt;zelených dýk&lt;/a&gt; (čiastočne súhlasím s názorom, že paradoxne nepadli dýky mne či Bezimu, ktorí sme Assassini, ale Ritualistovi), ktoré si na zem odložil pri poslednom výdychu &lt;a href="http://www.wiki.guildwars.com/wiki/Xuekao%2C_the_Deceptive" target="_blank"&gt;Xuekao&lt;/a&gt;. Na druhej strane si ich Alg zaslúžil, keďže sa tie dýky tak mesiac dozadu neúspešne snažil solo farmiť.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Za náver snáď len zhodnotenie mapy ako jednoduchej záležitosti na hodinku, vrátane exploration.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1845" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Zen Daijun</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/27/zen-daijun.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/27/zen-daijun.aspx</id><published>2008-03-27T20:51:00Z</published><updated>2008-03-27T20:51:00Z</updated><content type="html">&lt;div style="PADDING-RIGHT:5px;DISPLAY:inline;PADDING-LEFT:0px;FLOAT:left;PADDING-BOTTOM:0px;MARGIN:0px;PADDING-TOP:0px;"&gt;&lt;a href="http://community.myth.sk/photos/guildwars/picture1867.aspx"&gt;&lt;img alt="" src="http://community.myth.sk/photos/guildwars/images/1867/166x124.aspx" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="PADDING-RIGHT:5px;DISPLAY:inline;PADDING-LEFT:0px;FLOAT:right;PADDING-BOTTOM:0px;MARGIN:0px;PADDING-TOP:0px;"&gt;&lt;a href="http://community.myth.sk/photos/guildwars/picture1866.aspx"&gt;&lt;img alt="" src="http://community.myth.sk/photos/guildwars/images/1866/166x124.aspx" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;K tejto mape sa toho veľa povedať nedá. Všetko asi vystihuje citát z oficiálnej Guild Wars wikipedie: 
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;For Factions characters (and Factions characters only), you can vanquish this area easily. Your character must complete the An Unwelcome Guest quest first and enter the area from Seitung Harbor. If completed, no enemies will spawn, allowing you to just kill a Tiger or a Crane to immediately get the area vanquished. Note that all player characters in the party must all be Factions characters and have all completed the aforementioned quest.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Exploration samozrejme trvá o čosi dlhšie (tak pol hodinky) a zavedie Vás na miesta nebývalej krásy, ako je dedinka zastrčená v úplnom rohu mapy, výhľad na Seitung Harbor či nenápadné miesto s japonskými čerešňami a oltárom.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1844" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Haiju Lagoon</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/25/haiju-lagoon.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/25/haiju-lagoon.aspx</id><published>2008-03-25T21:11:42Z</published><updated>2008-03-25T21:11:42Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Haiju Lagoon je moja srdcovka. Vďaka svojim neúspešným survivorkám sme ju išli s Bezim snáď 8 krát. Rekord máme 40 minút na celú mapu aj so všetkými questami.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Prvý pokus sa začal veľmi sľubne. Partia pozostávala z Beziho, mňa a Alga, ktorý mal ako support Ritualista so sebou aj Herov (modifikovaný tripple-Necromancer setup). Vyrazili sme zo Zen Daijun a zobrali sme to proti smeru hodinových ručičiek. Odsýpalo to veľmi slušne. Prepracovali sme sa cez južnú a západnú časť až k moru na severe. Pomaly sme postupovali, bili jednu Nagu za druhou, až kým sme neprišli k pirátskej osade. Tá je problémová aj na normálnej úrovni (keďže v tom čase ešte postavy nie sú na 20tej úrovni).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pustili sme sa do boja s vervou. Spočiatku sa všetko javilo v poriadku. Pohužiaľ potom Bezi mierne utiekol vpred a naagroval skupinku v strede. Minioni sa bohužiaľ pridali a doagrovali zvyšok. Nešlo o TPK, ale ja a ani Alg sme nemali so sebou žiadne oživovacie prostredky. Na ten deň sme Vanquishing zabalili (ako sa poznám, tak niečo určite išlo v telke).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Druhý pokus o Vanquishing sme robili už len ja a Bezi (nie že by sme Alga so sebou nechceli, len proste nebol online). Taktika bola rovnaká, akurát ja som mal so sebou klasickú zostavu Koss, Dunkoro, Olias.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pred pirátskou dedinkou sme sa na chvíľu zastavili, aby sme omrkli situáciu. Všetko nasvedčovalo tomu, že spawn bol výrazne priaznivejší, tak sme sa najprv pustli do hliadok chodiacich popri pobreží. Po tom sme sa pustili do zvyšku. Opäť sa ukázala sila minionov a Oliasova chuť držať ich pri živote. Tak ako sme skončili fiaskom pri prvom pokuse, dá sa povedať, že rovnakým fiaskom skončili tento krát piráti.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ten, kto išiel Haiju Lagoon vie, že táto mapa má dve problematické miesta - pirátsku osadu a ritualistického bossa (aj s ochrankou) na malom ostrovčeku kúsom od pirátov. Omylom sa nám akosi podarilo zlikvidovať predsunutú skupinku troch Nág bez toho, aby zareagoval zvyšok osadenstva ostrova. A potom som jednoducho zapichol vlajku rovno pod nohy bossovi. Boj bol krátky, ale o to ľútejší. Na konci neostal ani jeden minion a dvaja Herovia boli mŕtvi. Proste Ritualista na 28ej úrovni by mal nosiť so sebou zbrojný pas...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Zvyšok mapy bolo už len relatívne monotónne vytĺkanie príšer, cez ktoré sa najčastejšie prehnali minioni ako vlna. Tesne ku koncu sme sa trocha trápili so skupinkami Káp, pretože Olias už nemal dosť minionov a aj tých, čo stihol nabrať z mŕtvych Káp, mu nasledujúca skupinka pobila.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celkovo by som mapu zhodnotil ako skôr jednoduchú, až na dve miesta, kde si treba dávať veľký pozor.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1832" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Jaya Bluffs</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/25/jaya-bluffs.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/25/jaya-bluffs.aspx</id><published>2008-03-25T21:10:00Z</published><updated>2008-03-25T21:10:00Z</updated><content type="html">&lt;div style="PADDING-RIGHT:5px;DISPLAY:inline;PADDING-LEFT:0px;FLOAT:left;PADDING-BOTTOM:0px;MARGIN:0px;PADDING-TOP:0px;"&gt;&lt;a href="http://community.myth.sk/photos/guildwars/picture1829.aspx"&gt;&lt;img alt="" src="http://community.myth.sk/photos/guildwars/images/1829/166x124.aspx" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Jaya Bluffs je prvá mapa umožňujúca partiu veľkosti 6. A tiež je to mapa, ktorú mám najmenej rád z celého Shing Jea ostrova. Skupinky 6+ Tengu obsahujúce Assassinov, ktorí si automaticky vyberajú za cieľ casterov mi vadili aj normálne. Nehovoriac o tom, že keď sme s Bezim začínali Factions, tak sme s nimi mali neuveriteľné problémy. 
&lt;p&gt;Moje obavy sa čiastošne potvrdili. S nedostatkom minionov boli Tengu pomerne veľkým problémom. Po zhruba päťnástich minútach mal Olias stále len 5 minionov. Kednoducho mu ich Tengu stihli vždy pobiť. Vôbec nepomohla ani skupinkach trocho Yeti - jeden z nich bol boss (Warrior).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejakým zázrakom sa nám darilo udržiavať partiu pri živote, kým sme prechádali západ a sever mapy. Nie že by bola partia na pokraji vymretia, ale dá sa povedať, že boje boli veľmi rovnocenné. Našťastie východ mapy považujú za svoj domov Yetiovia. A tí majú dve výhody - v skupinkách ich je menej a preto aj minioni viac sústreďujú útoky. Čo znamená, že nepriateľia umierajú rýchlejšie ako spojenci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vďaka Yetiom sa Oliasovi vyšplhal na 10 minionov. A to už bola potom hračka pobiť zvyšných Tengu. Museli sme sa ešte trocha naháňať po mape a hľadať zvyšky odporu, ktoré nám bránili vo Vanquisherovi, ale to by som označil skôr za nepríjemnosť, ako za problém.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na záver snáď len malá poznámka. Exporation človeka na miesta, o ktorých ani netušil, že existujú. Jedno z nich je aj v Jaya Bluffs, s prekrásnym výhľadom na dedinku natlačenú na morské pobrežie.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1831" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Saoshang Trail</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/25/saoshang-trail.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/25/saoshang-trail.aspx</id><published>2008-03-25T20:17:17Z</published><updated>2008-03-25T20:17:17Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Po tom, ako sme mali Minister Cho&amp;#39;s Estate za sebou, zrak nám s Bezim padol zrak na Shaoshang Trail. Malá mapka spájajúca Shing Jea Monastery so Seitung Harborom.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;quot;10-15 minút&amp;quot;, pomyslel som si. Tak sme išli na to. A keďže sa mi zdalo, že Olias nebude môcť mať dosť minionov, zobral som so sebou Kossa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Neľutoval som. Mantidskí healeri sú potvory a stíhajú to veľmi dobre. Obzvlášť ak sú aj bossmi. Celkovo mapa odsýpala, ako sme to aj čakali. Až do momentu, keď sa nám zlepili dve skupinky po troch. No, pravdupovediac, mal som to čakať.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dole posledným briežkom je miesto, kde čaká skupinka troch Mantidov, ale zo stromu spadnú ďaľší traja. Koncentrovaná paľba štyroch útočníkov podporovaných dvoma healermi, ktorí bez problémov boli schopní urdžať náš cieľ nad 50% zdravia ma privádzal do tichej zúrivosti. Flagovanie, vyťahovanie cieľov, ktorým sa vôbec nechcelo, odvolávanie môjho peta. Neviem koľko sme na tom mieste strávili času, ale minimálne 10 minút za obeť padlo. Nakoniec sme tie potvory utĺkli, keď sa nám so šťastím podarilo zlikvidovať jedného z healerov.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Až v tomto boji sa ukázalo, že môj experimentálny signet build na Kossovi nebol postačujúci. Hoci pripúšťam možnosť, že problém bol hlavne v nízkom limite partie (a tým aj nie zrovna optimálnom zložení) a pomerne šťastnej zostave, ktorú mali k dispozícii súperi. V tomto prípade by bol určite Olias výhodnejši, aj keby mal len 3-4 minionov.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celkový dojem z tejto mapy nemám zrovna najlepší, ale partii o krk v zásade nešlo, akurát sme sa trocha potrápili. Veď nemôžeme mať všetko zadarmo, nie?&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1830" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Minister Cho's Estate</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/19/minister-cho-s-estate.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/19/minister-cho-s-estate.aspx</id><published>2008-03-19T14:25:15Z</published><updated>2008-03-19T14:25:15Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Skúsenosti z predchádzajúcich troch máp urobili svoje. Môžem s kľudom označiť vanquishing za úplnú pohodu. Snaha útočiť dole kopcom sa tu vyplatila. Nenarazili sme na žiadny problém, aj vďaka faktu, že síce choré zvieratá boli 20-čosi, ale ako každé zvieratá, aj tieto išli veľmi ľahko k zemi. A s dostatkom minionov Olias nemal najmenšií problém zlikvidovať dve skupinky celkom šikovne nakombinovaných elementalistov, ritualistov a rangerov, ktoré sme stretli tesne ku koncu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jedniná udalsť, ktorá nám naštrbila čisté skóre, bola Beziho smrť na úplný záver. Posledná skupinka pozostávala z dvoch Afflicted Elementalistov a jedného Necromancera. Bohužiaľ bole umiestnená na kopčeku s jedinou možnou prístupovou cestou. Elementalisti, ako som sa presvedčil v Kinya Provice sú veľmi nebezpeční svojim úvodným spikeom. Akonáhle sa k nim dostanú minioni, je to už brnkačka. Keďže už o nič nešlo, mojim zámerom bolo poslať vpred Dunkora s Oliasom. Postupne som ich flagoval čoraz bližšie a bližšie. Bezi stál kúsok bokom a čakal. Až do momentu, keď Dunkoro spravil veľmi zaujímavý manéver. Mierne predbehol minionov, tak o dva kroky. Zdalo sa, že začal útočiť. Dokonca aj tak pekne mávol svojou palicou smerom k nepriateľom. Na moje veľké prekvapenie ale v skutočností oliečil jedného z minionov (no jo, anumácie sú rovnaké). Bohužiaľ Bezi pochopil Dunkora rovnako ako ja a rozbehol a zaútočil... ale na rozdiel odo mňa, on je frontliner. Spike, ktorý chytil ho položil bez toho, aby ktokoľvek dokázal zakročiť. 10 minion však už bolo v pohybe a nepriatelia padli vo veľmi rýchlom slede.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celkovo je mapa jednoduchá s dostatkom potravy pre Minion Masterov. Pozor len na dvoch Elementalistov a Nekromancera, číhajúcich na jednom z kopčekov.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1787" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Kinya Province</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/19/kinya-province.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/19/kinya-province.aspx</id><published>2008-03-19T14:24:05Z</published><updated>2008-03-19T14:24:05Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Ďaľšiu mapu v poradí sme išli Kinya Province. Bezi sa síce psychicky propravoval na Minister Cho&amp;#39;s Estate, ale čo na tom záleží.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Štartovací bod boli pochopiteľne Ran Musu Gardens. Partia o sile 4, už pomaly klasická zostava (Bezi, ja, Dunkoro, Olias). Napriek tomu, že Olias nemá pri vstupe do mapy minionov a úvod mapy pozostáva z &amp;quot;malej&amp;quot; skupinky Mantidov, vrátane Assassin bossa, začiatok nebol ťažký. Predsa len Mantidi nie sú takí odolní ako Kappy.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;S pribúdajúcim počtom minionov Mantidi padali čoraz rýchlejšie a zlepené skupinky Káp tiež nepredstavovali problém. Exploration sme zobrali severnou cestou, cez Onghsang Island na západe a popri pobreží dole na juh. Žiadne zásadné prekvapenia nás nečekali a všetko išlo ako po masle. Z času na čas som si v duchu zanadával na autora mapy, pretože som sa nielen potil pri lízaní okrajov, ale sa občas zasekávali aj minioni.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kappy postupne vystriedali Nagy. Opäť sa ukazovala až neuveriteľná sila Ritualistov. Mierna zmena taktiky z mojej strany znamenala výrazne viac flagovania partie. Dobre flagnuta partia však dokáže zázraky. Ten sa nám hodil v momente, keď sme postupne v priebehu 30 sekúnd naagrovali tri skupinky Nág. S víťazoslávnym úsmevom na tvári som musel skonštatovať, že som si kľudne mohol browsovať Internet (Bezi úplne stačil). Lenže môj úsmev veľmi rýchlo zmizol, keď som plný entuziazmu poslal partiu na ďaľší cieľ - tri Nagy pri mostíku kúsok od našej pozície.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Terén je veľmi dôležitá taktická veličina. Útok hore kopcom nie je zrovna žiadne terno. Dunkoro na čele partie tiež nie je výhra (aj keď sme si už mnohí na túto úchylku zvykli). Ale traja elementalisti ako cieľ je peklo. Doslova. Neviem čo sa stalo, myslím že ani Dunkoro... Elementalisti majú príliš nízky armor, aby odolávali frontálnemu útoku minionov, podporovanému niekoľkými šípmi padajúcimi z neba a malým nebezpečne poskakujúcim stvorením s dýkami v ruke.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nevadííííí, 15% death penalty bola iba 13%, mali sme už za sebou jedného bossa. Za pár minút bol Dunkoro fit a v plnej forme. Nám sa úspešne podarilo doraziť na južný okraj mapy a vydali sme sa spať na sever, tento krát po výhodnej strane. Nagy ustúpili a objavili sa Crimson Skull. Všetko išlo ako po masle a tak sme čo nevidieť šlapali do kopca k miestu, kde mali títo zlodusi svoj tábor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Flagging je super vec, pokiaľ vlajku neumiestnite na nesprávne miesto. Moje prehnané sebavedomie zapichlo vlajku príliš blízko tábora, takže po nás vybehla patrolujúca skupinka. To by až taký problem nebol, keby zo západu neprišla posila. Chvíľu sa zdalo, že bude všetko v poriadku, pretože sa posila zastavila tesne na hranici aggra. Bohužiaľ sa jeden minion presunul vpred a nechtiac tak poslal pozvánku do boja.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Odkrytý bok znamenal veľmi rýchly koniec pre Dunkora. Olias sa držal, ale krátko. S Bezim sme sa dali na útek a smutne z diaľky pozerali, ako jeden minion za druhým padajú. Najdlhšie sa držal Flesh Golem. Ale sám nič nezmohol.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;quot;Môžeš zdvíhať&amp;quot;, hovorím Bezimu po chvíli, &amp;quot;ja mám plný skillbar, takže ani zvieratko si neviem zdvihnúť&amp;quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;quot;No ale ja signet nemám&amp;quot;, znie odpoveď.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;$?!@#!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Poučenie z krízového vývoja je jasné - nikdy sa nespoliahaj na iných, že majú signet. Bezi navrhol nechať sa zabiť, veď nás to hodí k najbližšej Ressurection Shrine. To som ale odmietol. Je to detinské, ale 0 deaths si stále strážim ako oko v hlave (možno až moc).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Re-Enter. Mierna modifikácia setupov. Beriem Sunspear Rebirth Signet, Olias sa stáva sekundárny Monk a miesto signetu mu dávam Rebirth. Bezi sa seba tiež berie Monka a dáva si Ressurect.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rýchle &amp;quot;nazbieranie&amp;quot; minionov pri vchode do mapy. Keďže už sever, západ a juh mapy máme odkrytý, ideme popri východnom okraji na juh. Rýchlo stretávame skupinku Crimson Skullov, vrátane Elementalistického bossa. Len pár minionov boj prežilo, ale inak to bola pohoda.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Prichádzame k miestu, kde sme posledný krát pohoreli. Je tu však jeden &amp;quot;drobný&amp;quot; rozdiel - prichádzame zo severu a tým pádom aj inou cestou. Likvidujeme dve patrolujúce skupinky. Jedna z nich je tá, ktorá Crimson Skullom vyhrala boj 15 minút dozadu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bez možnosti posíl zvyšok bandy sídliaci priamo v tábore nemal šancu a nezachránil ich ani boss - Mesmer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Zvyšok mapy sme vytĺkli raz-dva. Dá sa povedať, že to bola rutina. A ako čerešničku na tortičke sme si na záver podali Yetiho schovávajúceho sa v jaskyni.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celkovo by som túto mapu ohodnotil ako &amp;quot;ľahká, pokiaľ robíš všetko správne&amp;quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ponaučenie však ostáva - Nebehaj bezstarostne do kopca a dávaj si pozor, kam zabodneš vlajku!&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1786" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Panjiang Peninsula</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/18/panjiang-peninsula.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/18/panjiang-peninsula.aspx</id><published>2008-03-18T14:02:23Z</published><updated>2008-03-18T14:02:23Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;Našou ďaľšou zastávkou na ceste k nekonečnej sláve bola Panjiang Peninsula. Každý, kto si dal trojicu questov s Crimson Skull, musí mať pred touto mapou rešpekt. Ja som ho nemal, ale zato som veľmi rýchlo získal rešpekt ku Kappám.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vyrazili sme z Tsumei Village (veď odkiaľ inak, že?) s už overenou zostavou (Bezi, ja, Dunkoro, Olias) a začali sme Exploration pekne od podlahy. Prvých 5 minút sme nezahliadli ani jednu červenú bodku. &amp;quot;O to lepšie&amp;quot;, hovorím si, keď pomaly dokončujem časť okolo malej osady a v diaľke sa mi objavia kopce na západe. To som ale netušil, čo bude v zápätí nasledovať. Bezi ma mierne predbehol (na čo mysleli designeri mapy, keď jej robili okraje, to fakt neviem) a zbehol dole takým malým nenápadným kopčekom dole k moru... kde naňho vyskočili len tak pre zábavu tri Kappy. &amp;quot;A do kelu!&amp;quot;. V snahe čo najrýchlejšie pomôcť som utekal, čo to dalo. Dunkoro a Olias v tesnom závese. Čo však čert nechcel, náhodou išla okolo ďaľšia skupinka Káp. Plné aggro, žiadni minioni, mäkké mäsko casterov. Výsledok sa dostavil až príliš rýchlo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kappy 2, My 0. Re-Enter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pri druhom vstupe sme si ušetrili behanie po už odkrytej časti mapy. Kopírujúc južný okraj mapy sme zlikvidovali prvú skupinku Káp. Dosť som sa pri tom ale preľakol. Originál skupinka obsahujúca jednu 6ku a tri 1ky Hard Mode zmenil na 23ku a 22ky. Čo by až tak veľmi nevadilo, keby to neboli Air Elementalisti a odvážny Dunkoro neútočil ako prvý. &amp;quot;Každý začiatok je ťažký, s minionmi to už pôjde&amp;quot;. Aj to išlo. Až kým sme neprišli ku vchodu do jaskyni, kde sídlia Nagy. A z kopca si to nemašírovali dve zlepené skupinky Káp. Boj začal, po pár sekundách bola naša partia stabilná, minioni v akcii a Kappy na zozname ohrozených zvierat. Škoda len, že sa Nagy rozhodli pripojiť. Ritualisti sú nepríjemní svojim Spirit Riftom. Bohužiaľ najbližší cieľ, ktorý mali po ruke, bol Dunkoro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nagy 1, My 0. Našťastie zvyšok partie sa stihol stiahnuť do bezpečia. Ressurect. Dunkoro s 15% postihom nie je výhra. Na druhej strane však ani tragédia. Zvyšok Káp sme vyčistili dostatočne rýchlo, takže sa Nagy nestačili vrátiť. A na Hard Mode aj Death Penalty klesá rýchlo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Od momentu keď Olias získal 10. miniona bol Vanquishing úplná pohoda. Kappy naďaľej rady pálili po Dunkorovi, ale vlna minionov im rýchlo zmenila názor. A po Crimson Skull, na rozdiel od questov, v mape niet skoro žiadnej stopy.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Druhá mapa hotová, ostáva 31...&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1778" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry><entry><title>Sunqua Vale</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/16/sunqua-vale.aspx" /><id>/blogs/guildwars_thehardway/archive/2008/03/16/sunqua-vale.aspx</id><published>2008-03-16T16:32:42Z</published><updated>2008-03-16T16:32:42Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;S pomerne malou dušičkou som priberal Beziho do partie v Shing Jea. 4kova partia, dvaja Assassini (Bezi frontliner, ja Critical Barrager), Dunkoro + ešte jeden hrdina, to nie je veľa. Pre štvrté miesto do partie som sa nerozhodoval príliš dlho - Koss má síce svoje klady, ale 10 minionov ako meat shield je 10 minionov, obzvlášť keď sa stále môžem pochváliť so &amp;quot;0 deaths&amp;quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bezi zobral vanquishing od podlahy a v momente ako sme zbehli dole do údolia, našiel prvú obeť - Kappu. Našťastie dotyčná nešťastnica bola samostatne bojujúca jednotka. Doslova...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;10 minionov dokáže zázraky. To postupne zistili všetky príšery v mape. A nakoniec som musel uznať, že moje obavy boli úplne zbytočné. Ani skupinka troch Nág nas nebola schopná rozhodiť.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No a vrámci Explorera som sa dostal do častí mapy, kde som snáď v živote nebol.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Čo dodať na záver? Snáď len že Kappy a Mantidi 22ky, Nagy a Crimson Skull 23ky, Bossovia (Crimson Skull Ranger a Mantid Monk) 26tky. Skupinky maximálne po troch.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://community.myth.sk/aggbug.aspx?PostID=1718" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>wIng</name><uri>http://community.myth.sk/members/wIng/default.aspx</uri></author><category term="hard mode" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/hard+mode/default.aspx" /><category term="Guild Wars" scheme="http://community.myth.sk/blogs/guildwars_thehardway/archive/tags/Guild+Wars/default.aspx" /></entry></feed>
